Unreal Engine 5 i VR: interaktywne wizualizacje i symulacje
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Unreal Engine
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Interaktywne prezentacje produktów, wnętrz i procesów, które klient może obejrzeć w goglach VR.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się budować interaktywne wizualizacje i symulacje VR w Unreal Engine 5.
Efekty uczenia się
- konfiguruje projekt Unreal Engine pod gogle VR,
- buduje poruszanie się i interakcje w wirtualnej przestrzeni,
- tworzy logikę interakcji w Blueprints,
- optymalizuje scenę pod płynną pracę w goglach,
- publikuje aplikację na wybrane urządzenie.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. VR w Unreal Engine
- szablon VR i OpenXR
- wymagania sprzętowe i komfort użytkownika
Moduł 2. Poruszanie i interakcje
- teleportacja, chwytanie obiektów
- interfejs w przestrzeni 3D
Moduł 3. Logika w Blueprints
- zdarzenia i scenariusze interakcji
- proste symulacje procesów
Moduł 4. Wydajność
- oświetlenie, materiały i poziom szczegółów
- profilowanie i płynność obrazu
Moduł 5. Publikacja
- budowanie aplikacji na gogle
- testy z użytkownikami
Warsztat końcowy
Uczestnicy przygotowują interaktywną wizualizację produktu lub wnętrza w VR.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawowa znajomość Unreal Engine. Dostęp do gogli VR ułatwi ćwiczenia.
Dla kogo?
Twórcy wizualizacji, architekci, projektanci produktu, twórcy gier i zespoły przygotowujące prezentacje w VR.