Przejdź do treści
Blender Online lub stacjonarnie Szkolenie ERNABO

Blender i Unity: modelowanie zasobów do gier

Tryb Online lub stacjonarnie
Termin Ustalany indywidualnie

Informacje podstawowe

Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu
Kategoria
Blender
Forma realizacji
Online lub stacjonarnie
Termin
Ustalany indywidualnie
Dostawca
ERNABO Adrian Flak
Dofinansowanie
Możliwość dofinansowania

Cel szkolenia

Co zyskasz po ukończeniu kursu

Cel biznesowy

Własne, spójne stylistycznie zasoby 3D zamiast zakupu gotowych paczek.

Cel edukacyjny

Uczestnik uczy się przygotować model w Blenderze i poprawnie wykorzystać go w Unity.

Efekty uczenia się

  • modeluje obiekty i postacie w technice low poly,
  • rozkłada siatkę UV i przygotowuje tekstury,
  • wypala mapy normalnych z modelu o wysokiej szczegółowości,
  • przygotowuje szkielet i animacje postaci,
  • eksportuje model do Unity z poprawną skalą i materiałami.

Program szkolenia

Szczegółowy plan zajęć

Moduł 1. Zasób do gry

  • budżet wielokątów i topologia
  • skala i jednostki

Moduł 2. Modelowanie

  • modelowanie siatki i modyfikatory
  • wersje high poly i low poly

Moduł 3. UV i tekstury

  • szwy i rozkładanie UV
  • wypalanie map i materiały PBR

Moduł 4. Rigging i animacja

  • armatura i wagi wierzchołków
  • akcje animacji

Moduł 5. Eksport do Unity

  • FBX, osie i skala
  • import, materiały i Animator w Unity

Warsztat końcowy

Uczestnicy wykonują teksturowany i animowany obiekt w Blenderze, a następnie uruchamiają go w scenie Unity.

Wymagania

Co przygotować przed startem szkolenia

Wymagania wstępne

Podstawowa znajomość interfejsu Blendera lub Unity.

Dla kogo?

Graficy 3D, twórcy gier niezależnych i programiści Unity, którzy chcą przygotowywać własne modele do gier.