Blender i Unity: modelowanie zasobów do gier
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Blender
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Własne, spójne stylistycznie zasoby 3D zamiast zakupu gotowych paczek.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się przygotować model w Blenderze i poprawnie wykorzystać go w Unity.
Efekty uczenia się
- modeluje obiekty i postacie w technice low poly,
- rozkłada siatkę UV i przygotowuje tekstury,
- wypala mapy normalnych z modelu o wysokiej szczegółowości,
- przygotowuje szkielet i animacje postaci,
- eksportuje model do Unity z poprawną skalą i materiałami.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. Zasób do gry
- budżet wielokątów i topologia
- skala i jednostki
Moduł 2. Modelowanie
- modelowanie siatki i modyfikatory
- wersje high poly i low poly
Moduł 3. UV i tekstury
- szwy i rozkładanie UV
- wypalanie map i materiały PBR
Moduł 4. Rigging i animacja
- armatura i wagi wierzchołków
- akcje animacji
Moduł 5. Eksport do Unity
- FBX, osie i skala
- import, materiały i Animator w Unity
Warsztat końcowy
Uczestnicy wykonują teksturowany i animowany obiekt w Blenderze, a następnie uruchamiają go w scenie Unity.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawowa znajomość interfejsu Blendera lub Unity.
Dla kogo?
Graficy 3D, twórcy gier niezależnych i programiści Unity, którzy chcą przygotowywać własne modele do gier.