Przejdź do treści
Unreal Engine Online lub stacjonarnie Szkolenie ERNABO

Unreal Engine 5 i VR: interaktywne wizualizacje i symulacje

Tryb Online lub stacjonarnie
Termin Ustalany indywidualnie

Informacje podstawowe

Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu
Kategoria
Unreal Engine
Forma realizacji
Online lub stacjonarnie
Termin
Ustalany indywidualnie
Dostawca
ERNABO Adrian Flak
Dofinansowanie
Możliwość dofinansowania

Cel szkolenia

Co zyskasz po ukończeniu kursu

Cel biznesowy

Interaktywne prezentacje produktów, wnętrz i procesów, które klient może obejrzeć w goglach VR.

Cel edukacyjny

Uczestnik uczy się budować interaktywne wizualizacje i symulacje VR w Unreal Engine 5.

Efekty uczenia się

  • konfiguruje projekt Unreal Engine pod gogle VR,
  • buduje poruszanie się i interakcje w wirtualnej przestrzeni,
  • tworzy logikę interakcji w Blueprints,
  • optymalizuje scenę pod płynną pracę w goglach,
  • publikuje aplikację na wybrane urządzenie.

Program szkolenia

Szczegółowy plan zajęć

Moduł 1. VR w Unreal Engine

  • szablon VR i OpenXR
  • wymagania sprzętowe i komfort użytkownika

Moduł 2. Poruszanie i interakcje

  • teleportacja, chwytanie obiektów
  • interfejs w przestrzeni 3D

Moduł 3. Logika w Blueprints

  • zdarzenia i scenariusze interakcji
  • proste symulacje procesów

Moduł 4. Wydajność

  • oświetlenie, materiały i poziom szczegółów
  • profilowanie i płynność obrazu

Moduł 5. Publikacja

  • budowanie aplikacji na gogle
  • testy z użytkownikami

Warsztat końcowy

Uczestnicy przygotowują interaktywną wizualizację produktu lub wnętrza w VR.

Wymagania

Co przygotować przed startem szkolenia

Wymagania wstępne

Podstawowa znajomość Unreal Engine. Dostęp do gogli VR ułatwi ćwiczenia.

Dla kogo?

Twórcy wizualizacji, architekci, projektanci produktu, twórcy gier i zespoły przygotowujące prezentacje w VR.