Przejdź do treści
Unity Online lub stacjonarnie Szkolenie ERNABO

Tworzenie aplikacji VR na Meta Quest

Tryb Online lub stacjonarnie
Termin Ustalany indywidualnie

Informacje podstawowe

Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu
Kategoria
Unity
Forma realizacji
Online lub stacjonarnie
Termin
Ustalany indywidualnie
Dostawca
ERNABO Adrian Flak
Dofinansowanie
Możliwość dofinansowania

Cel szkolenia

Co zyskasz po ukończeniu kursu

Cel biznesowy

Własne aplikacje VR do szkoleń, prezentacji produktów i symulacji stanowisk pracy.

Cel edukacyjny

Uczestnik uczy się projektować i budować aplikacje VR uruchamiane na goglach Meta Quest.

Efekty uczenia się

  • konfiguruje projekt Unity i gogle w trybie deweloperskim,
  • buduje scenę VR z wykorzystaniem OpenXR i Meta XR SDK,
  • programuje chwytanie, wskazywanie i interakcje dłońmi,
  • dobiera sposoby poruszania się ograniczające chorobę symulatorową,
  • optymalizuje wydajność i instaluje aplikację na goglach.

Program szkolenia

Szczegółowy plan zajęć

Moduł 1. VR i Meta Quest

  • urządzenie, tryb deweloperski, Meta Quest Link
  • zasady projektowania doświadczeń VR

Moduł 2. Projekt Unity

  • OpenXR i Meta XR SDK
  • rig kamery i kontrolery

Moduł 3. Interakcje

  • chwytanie, wskazywanie, przyciski w przestrzeni
  • śledzenie dłoni

Moduł 4. Ruch i komfort

  • teleportacja i płynne poruszanie
  • passthrough i rzeczywistość mieszana

Moduł 5. Wydajność i wdrożenie

  • budżet klatek, oświetlenie wypalane, profilowanie
  • budowanie APK i instalacja na goglach

Warsztat końcowy

Uczestnicy tworzą krótką aplikację szkoleniową VR z interakcją z przedmiotami i uruchamiają ją na goglach.

Wymagania

Co przygotować przed startem szkolenia

Wymagania wstępne

Podstawowa znajomość Unity i C#. Gogle Meta Quest są wskazane.

Dla kogo?

Programiści Unity, twórcy gier oraz zespoły szkoleniowe i marketingowe przygotowujące aplikacje w wirtualnej rzeczywistości.