Tworzenie aplikacji VR na Meta Quest
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Unity
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Własne aplikacje VR do szkoleń, prezentacji produktów i symulacji stanowisk pracy.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się projektować i budować aplikacje VR uruchamiane na goglach Meta Quest.
Efekty uczenia się
- konfiguruje projekt Unity i gogle w trybie deweloperskim,
- buduje scenę VR z wykorzystaniem OpenXR i Meta XR SDK,
- programuje chwytanie, wskazywanie i interakcje dłońmi,
- dobiera sposoby poruszania się ograniczające chorobę symulatorową,
- optymalizuje wydajność i instaluje aplikację na goglach.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. VR i Meta Quest
- urządzenie, tryb deweloperski, Meta Quest Link
- zasady projektowania doświadczeń VR
Moduł 2. Projekt Unity
- OpenXR i Meta XR SDK
- rig kamery i kontrolery
Moduł 3. Interakcje
- chwytanie, wskazywanie, przyciski w przestrzeni
- śledzenie dłoni
Moduł 4. Ruch i komfort
- teleportacja i płynne poruszanie
- passthrough i rzeczywistość mieszana
Moduł 5. Wydajność i wdrożenie
- budżet klatek, oświetlenie wypalane, profilowanie
- budowanie APK i instalacja na goglach
Warsztat końcowy
Uczestnicy tworzą krótką aplikację szkoleniową VR z interakcją z przedmiotami i uruchamiają ją na goglach.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawowa znajomość Unity i C#. Gogle Meta Quest są wskazane.
Dla kogo?
Programiści Unity, twórcy gier oraz zespoły szkoleniowe i marketingowe przygotowujące aplikacje w wirtualnej rzeczywistości.