Godot Engine: programowanie gier 2D i 3D
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Godot
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Tworzenie gier i aplikacji interaktywnych bez opłat licencyjnych za silnik.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się projektować i programować gry 2D i 3D w Godot.
Efekty uczenia się
- buduje gry z drzewa węzłów i scen,
- pisze logikę gry w GDScript,
- łączy elementy gry za pomocą sygnałów,
- wykorzystuje fizykę 2D i 3D oraz animacje,
- eksportuje grę na komputer i do przeglądarki.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. Godot
- edytor i struktura projektu
- węzły, sceny, instancje
Moduł 2. GDScript
- składnia, typy, funkcje _ready i _process
- sygnały i grupy węzłów
Moduł 3. Gra 2D
- CharacterBody2D, kolizje, kamera
- TileMap i budowa poziomu
Moduł 4. Gra 3D
- siatki, materiały, oświetlenie
- postać i kamera w przestrzeni 3D
Moduł 5. Interfejs i eksport
- węzły Control i AnimationPlayer
- szablony eksportu i publikacja
Warsztat końcowy
Uczestnicy tworzą platformówkę 2D, a następnie przenoszą jej mechanikę do prostej sceny 3D.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawy programowania w dowolnym języku.
Dla kogo?
Początkujący twórcy gier, programiści i edukatorzy, którzy szukają darmowego silnika o otwartym kodzie.