Przejdź do treści
Godot Online lub stacjonarnie Szkolenie ERNABO

Godot Engine: programowanie gier 2D i 3D

Tryb Online lub stacjonarnie
Termin Ustalany indywidualnie

Informacje podstawowe

Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu
Kategoria
Godot
Forma realizacji
Online lub stacjonarnie
Termin
Ustalany indywidualnie
Dostawca
ERNABO Adrian Flak
Dofinansowanie
Możliwość dofinansowania

Cel szkolenia

Co zyskasz po ukończeniu kursu

Cel biznesowy

Tworzenie gier i aplikacji interaktywnych bez opłat licencyjnych za silnik.

Cel edukacyjny

Uczestnik uczy się projektować i programować gry 2D i 3D w Godot.

Efekty uczenia się

  • buduje gry z drzewa węzłów i scen,
  • pisze logikę gry w GDScript,
  • łączy elementy gry za pomocą sygnałów,
  • wykorzystuje fizykę 2D i 3D oraz animacje,
  • eksportuje grę na komputer i do przeglądarki.

Program szkolenia

Szczegółowy plan zajęć

Moduł 1. Godot

  • edytor i struktura projektu
  • węzły, sceny, instancje

Moduł 2. GDScript

  • składnia, typy, funkcje _ready i _process
  • sygnały i grupy węzłów

Moduł 3. Gra 2D

  • CharacterBody2D, kolizje, kamera
  • TileMap i budowa poziomu

Moduł 4. Gra 3D

  • siatki, materiały, oświetlenie
  • postać i kamera w przestrzeni 3D

Moduł 5. Interfejs i eksport

  • węzły Control i AnimationPlayer
  • szablony eksportu i publikacja

Warsztat końcowy

Uczestnicy tworzą platformówkę 2D, a następnie przenoszą jej mechanikę do prostej sceny 3D.

Wymagania

Co przygotować przed startem szkolenia

Wymagania wstępne

Podstawy programowania w dowolnym języku.

Dla kogo?

Początkujący twórcy gier, programiści i edukatorzy, którzy szukają darmowego silnika o otwartym kodzie.