Figma: projektowanie interfejsów UI/UX
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Figma i Canva
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Szybsze przygotowanie i uzgadnianie projektów stron oraz aplikacji w jednym narzędziu dostępnym dla całego zespołu.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się projektować w Figmie ekrany interfejsu i łączyć je w prosty prototyp.
Efekty uczenia się
- porusza się po plikach, stronach i ramkach Figmy,
- układa elementy z użyciem auto layout i siatek,
- tworzy komponenty, warianty i style,
- projektuje ekrany w wersji na komputer i telefon,
- przygotowuje prototyp i przekazuje projekt w trybie Dev Mode.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. Środowisko Figmy
- pliki, strony, ramki, warstwy
- praca zespołowa i komentarze
Moduł 2. Układ
- auto layout, ograniczenia, siatki
- projekt responsywny
Moduł 3. Komponenty
- komponenty i instancje
- warianty i właściwości
Moduł 4. Wygląd interfejsu
- style kolorów i tekstu
- ikony, obrazy, zasady czytelności
Moduł 5. Prototyp i przekazanie
- połączenia i przejścia między ekranami
- Dev Mode i eksport zasobów
Warsztat końcowy
Uczestnicy projektują kilka ekranów prostej aplikacji lub strony i łączą je w klikalny prototyp.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawowa obsługa komputera. Doświadczenie w projektowaniu nie jest wymagane.
Dla kogo?
Graficy, początkujący projektanci UI, pracownicy marketingu i właściciele produktów cyfrowych, którzy chcą projektować ekrany stron i aplikacji.