Blender 3D: modelowanie od podstaw
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- Blender
- Forma realizacji
- Online lub stacjonarnie
- Termin
- Ustalany indywidualnie
- Dostawca
- ERNABO Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel biznesowy
Własne modele 3D produktów i elementów, bez kupowania licencji na płatne oprogramowanie.
Cel edukacyjny
Uczestnik uczy się tworzyć modele 3D w Blenderze od prostych brył do gotowego obiektu.
Efekty uczenia się
- porusza się w scenie i interfejsie Blendera,
- modeluje w trybie edycji wierzchołkami, krawędziami i ścianami,
- stosuje modyfikatory, np. Subdivision Surface, Mirror i Bevel,
- dba o poprawną topologię i skalę modelu,
- wykonuje mapowanie UV i eksportuje model do STL lub FBX.
Program szkolenia
Szczegółowy plan zajęćModuł 1. Interfejs
- nawigacja, widoki, obiekty
- skróty klawiszowe i organizacja sceny
Moduł 2. Modelowanie siatki
- extrude, inset, loop cut
- modelowanie z rysunku referencyjnego
Moduł 3. Modyfikatory
- Mirror, Array, Bevel
- Subdivision Surface i modelowanie niskopoligonowe
Moduł 4. Topologia i UV
- quady, n-gony, cieniowanie
- rozkładanie siatki UV
Moduł 5. Materiały i eksport
- proste materiały i podgląd
- eksport do druku 3D i innych programów
Warsztat końcowy
Uczestnicy modelują przedmiot użytkowy według wymiarów i przygotowują go do renderu oraz do druku 3D.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Podstawowa obsługa komputera. Doświadczenie w grafice 3D nie jest wymagane.
Dla kogo?
Osoby początkujące w grafice 3D, graficy 2D, projektanci produktów i osoby przygotowujące modele do druku 3D.