Szkolenie: UX Designer w praktyce: Figma i sztuczna inteligencja w projektowaniu interfejsów (EDYCJA WEEKENDOWA)
Informacje podstawowe
Najważniejsze dane o szkoleniu w jednym miejscu- Kategoria
- AI / Data / Transformacja AI
- Forma realizacji
- Online
- Maksymalna liczba uczestników
- 8 osób
- Czas trwania
- 36 godzin (5 dni)
- Termin
- 21.08 - 5.09.2026
- Koniec rekrutacji
- 19.08.2026
- Certyfikat
- Tak
- Dostawca
- Ernabo Adrian Flak
- Dofinansowanie
- Możliwość dofinansowania
Cel szkolenia
Co zyskasz po ukończeniu kursuCel edukacyjny
Program szkolenia
36 godzin (5 dni)Program szkolenia jest dostosowany do potrzeb uczestników usługi oraz głównego celu usługi i jej charakteru oraz obejmuje zakres tematyczny usługi. Uczestnik nie musi spełniać dodatkowych wymagań dot. poziomu zaawansowania.
Usługa prowadzona jest w godzinach dydaktycznych. Przerwy nie są wliczone w ogólny czas usługi rozwojowej. Harmonogram usługi może ulec nieznacznemu przesunięciu, ponieważ ilość przerw oraz długość ich trwania zostanie dostosowana indywidualnie do potrzeb uczestników szkolenia. Łączna długość przerw podczas szkolenia nie będzie dłuższa aniżeli zawarta w harmonogramie.
Zajęcia zostaną przeprowadzone przez ekspertów z wieloletnim doświadczeniem, którzy przekazuje nie tylko wiedzę teoretyczną, ale także praktyczne wskazówki i najlepsze praktyki. Uczestnicy mają możliwość czerpania z jego wiedzy i doświadczeń.
Szkolenie będzie realizowane zdalnie w czasie rzeczywistym za pomocą platformy ClickMeeting, co umożliwia aktywny udział uczestników w warsztatach i ćwiczeniach grupowych.
Przed dokonaniem zapisu i złożeniem karty uczestnictwa do Operatora, zachęcamy do kontaktowania się z nami telefonicznie, SMS-em lub e-mailem pod adresem/numerem wskazanym w zakładce „Kontakt”.
Pozwoli to potwierdzić dostępność miejsca w grupie szkoleniowej oraz rozwiać ewentualne wątpliwości.
Program szkolenia:
Moduł 1: Wprowadzenie do UX i podstawy projektowania (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Zasady UX, persona, user journey, przykłady realnych projektów
- Ćwiczenie: analiza przykładowego produktu
Moduł2: Podstawy Figma – interfejs, komponenty, makiety (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Tworzenie pierwszych projektów, style wizualne, siatki
- Ćwiczenie: mini-projekt makiety strony lub aplikacji
Moduł 3: Zaawansowane funkcje Figma i prototypowanie (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Interaktywne prototypy, warianty, animacje
- Case study: projektowanie realnego interfejsu krok po kroku
Moduł 4: Wprowadzenie do AI w UX (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Generowanie pomysłów, automatyzacja, analiza danych
- Ćwiczenie: stworzenie elementów UI wspomaganych AI
Moduł 5: Testowanie UX i iteracja projektów (5 godzin dyd, 1h teoria, 4h prkaktyka)
- Testy użyteczności, analiza feedbacku, poprawki
- Ćwiczenie: iteracja własnego projektu na podstawie testów
Moduł 6: Projekt praktyczny (5 godzin dyd, prkatyka)
- Stworzenie prototypu interfejsu w Figma z AI
- Prezentacja projektu, feedback, omówienie rozwiązań
Walidacja test z wynikiem gen automatycznie - 1h dyd.
Wymagania
Co przygotować przed startem szkoleniaWymagania wstępne
Warunkiem zdobycia certyfikatu potwierdzającego zdobyte kompetencje jest przystąpienie do Egzaminu. Na egzamin uczestnik nie musi dokonywać osobnego zapisu oraz jest w koszt usługi.
Wymagana jest obecność min 80% lub zgodna ze wskazaniami Operatora. Obecność na usłudze weryfikowana będzie na podstawie raportu logowań wygenerowanego z platformy.
Uczestnicy przyjmują do wiadomości, że usługa może być poddana monitoringowi z ramienia Operatora lub PARP i wyrażają na to zgodę.
Uczestnik ma obowiązek zapisania się na usługę przez BUR co najmniej w dniu zakończenia rekrutacji.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt przed zapisem na usługę!
Wymagania techniczne
Warunki techniczne szkolenia zdalnego
1. Sprzęt uczestnika:
- Komputer stacjonarny lub laptop z minimum:
- Procesor: Intel i5 / AMD Ryzen 5 lub wyższy
- RAM: 8 GB (zalecane 16 GB)
- Dysk SSD minimum 256 GB
- Monitor o rozdzielczości minimum 1920x1080
- Kamera i mikrofon (wbudowane lub zewnętrzne)
- Słuchawki z mikrofonem dla lepszej jakości dźwięku
Obowiązkowe:
- Kamera:Uczestnik powinien posiadać działającą kamerę (wbudowaną w laptop/komputer lub zewnętrzną). Kamera umożliwia aktywny udział w sesjach, prezentację ćwiczeń grupowych oraz interakcję z prowadzącym.
- Mikrofon: Niezbędny jest sprawny mikrofon (wbudowany lub zewnętrzny, np. w zestawie słuchawkowym).Umożliwia zadawanie pytań, udział w dyskusjach i ćwiczeniach grupowych.
- Zalecane użycie słuchawek z mikrofonem, aby zredukować echo i poprawić jakość dźwięku.
2. Oprogramowanie:
- Przeglądarka internetowa aktualnej wersji (Chrome, Edge, Firefox)
- Konto w Figma (darmowe lub wersja edukacyjna/pro)
- Narzędzia AI wspierające projektowanie (np. MidJourney, ChatGPT, DALL·E, inne narzędzia AI zgodnie z programem)
- Szkolenie prowadzone będzie na platformie ClickMeeting
3. Łącze internetowe:
- Minimum 10 Mbps download / 5 Mbps upload
- Stabilne połączenie bez dużych przerw i opóźnień
4. Środowisko pracy:
- Ciche miejsce do pracy i nauki
- Dostęp do powierzchni roboczej umożliwiającej komfortowe używanie komputera
- Możliwość dzielenia ekranu w trakcie sesji praktycznych i konsultacji
5. Dodatkowe wymagania:
- Podstawowa znajomość obsługi komputera i przeglądarki internetowej
- Znajomość podstawowych pojęć graficznych i interfejsowych będzie dodatkowym atutem
- Uczestnicy powinni przygotować przykłady projektów lub inspiracje, do projektu praktycznego
Dla kogo?
Szkolenie jest przeznaczone dla :
- Osoby aspirujące do roli UX/UI Designera.
- Graficy cyfrowi chcący rozszerzyć swoje kompetencje o UX i prototypowanie.
- Specjaliści ds. produktów cyfrowych lub marketingu, którzy chcą usprawnić proces projektowy przy wsparciu AI.
- Studenci i absolwenci kierunków związanych z grafiką, projektowaniem, informatyką lub pokrewnych dziedzin, poszukujący praktycznych kompetencji UX.
Szkolenie od podstaw
- Szkolenie przeznaczone jest również dla uczestników projektu Kierunek Rozwój realizowany przez WUP w Toruniu.
- Usługa również adresowana dla Uczestników Projektu Małopolski Pociąg do Kariery sezon 1
- Usługa skierowana również dla uczestników projektu " Zachodniopomorskie bony szkoleniowe"
- Oraz dla uczestników projektów dofinansowanych w całej Polsce
- Szkolenie skierowane jest zarówno do osób indywidualnych, jak i pracodawców i pracowników
Materiały dla uczestników
Każdy z uczestników otrzyma materiały dydaktyczne oraz prezentację w formie e-mail.
Trener prowadzący szkolenie na bieżąco będzie przesyłał zadania oraz ćwiczenia.