Szkolenie C# – od podstaw do praktycznych aplikacji
Informacje podstawowe
Cel szkolenia
Szkolenie przeznaczone jest dla osób, które chcą zdobyć praktyczne umiejętności programowania w języku C# oraz tworzenia aplikacji konsolowych i desktopowych.
Wymagania wstępne:
- Podstawowa znajomość programowania (dowolny język)
- Podstawy pracy w środowisku Windows lub Linux
- Komputer z dostępem do internetu i zainstalowany Visual Studio / VS Code
-----------------------------------
- Szkolenie przeznaczone jest również dla uczestników projektu Kierunek Rozwój realizowany przez WUP w Toruniu.
- Usługa również adresowana dla Uczestników Projektu Małopolski Pociąg do Kariery sezon 1
- Usługa skierowana również dla uczestników projektu " Zachodniopomorskie bony szkoleniowe"
- Oraz dla uczestników projektów dofinansowanych w całej Polsce
- Szkolenie skierowane jest zarówno do osób indywidualnych, jak i pracodawców i ich pracowników.
Program szkolenia
Program szkolenia jest dostosowany do potrzeb uczestników usługi oraz głównego celu usługi i jej charakteru oraz obejmuje zakres tematyczny usługi. Uczestnik nie musi spełniać dodatkowych wymagań dot. poziomu zaawansowania.
Usługa prowadzona jest w godzinach dydaktycznych. Przerwy nie są wliczone w ogólny czas usługi rozwojowej. Harmonogram usługi może ulec nieznacznemu przesunięciu, ponieważ ilość przerw oraz długość ich trwania zostanie dostosowana indywidualnie do potrzeb uczestników szkolenia. Łączna długość przerw podczas szkolenia nie będzie dłuższa aniżeli zawarta w harmonogramie.
Zajęcia zostaną przeprowadzone przez ekspertów z wieloletnim doświadczeniem, którzy przekazuje nie tylko wiedzę teoretyczną, ale także praktyczne wskazówki i najlepsze praktyki. Uczestnicy mają możliwość czerpania z jego wiedzy i doświadczeń.
Szkolenie będzie realizowane zdalnie w czasie rzeczywistym za pomocą platformy ClickMeeting, co umożliwia aktywny udział uczestników w warsztatach i ćwiczeniach grupowych.
Szkolenie realizowane jest przez platformę umożliwiającą:
- udostępnianie ekranu,
- czat, komunikację audio-wideo,
- współdzielenie materiałów i plików,
- interaktywną prezentację kodu i analiz danych.
Każdy uczestnik pracuje indywidualnie na swoim komputerze z bieżącym wsparciem trenera.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Przed dokonaniem zapisu i złożeniem karty uczestnictwa do Operatora, zachęcamy do kontaktowania się z nami telefonicznie, SMS-em lub e-mailem pod adresem/numerem wskazanym w zakładce „Kontakt”.
Pozwoli to potwierdzić dostępność miejsca w grupie szkoleniowej oraz rozwiać ewentualne wątpliwości.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Program szkolenia:
MODUŁ 1. Wprowadzenie do C# i środowiska .NET
5h dydaktycznych (2h teoria / 3h praktyka)
Teoria:
- Historia i architektura .NET i C#
- Typy danych, zmienne, operatory
- Struktura projektu w Visual Studio / VS Code
Praktyka:
- Instalacja środowiska i SDK
- Tworzenie pierwszej aplikacji konsolowej
- Ćwiczenia z typami danych, zmiennymi i operacjami
MODUŁ 2. Programowanie obiektowe w C#
5h dydaktycznych (2h teoria / 3h praktyka)
Teoria:
- Klasy, obiekty, dziedziczenie, polimorfizm
- Interfejsy i abstrakcje
- Właściwości i enkapsulacja
Praktyka:
- Tworzenie klas i obiektów
- Implementacja interfejsów i dziedziczenia
- Zadania praktyczne: modelowanie systemu (np. sklep, biblioteka)
MODUŁ 3. Kolekcje, LINQ i obsługa danych
5h dydaktycznych (1,5h teoria / 3,5h praktyka)
Teoria:
- Tablice, listy, słowniki, kolekcje generyczne
- LINQ – filtrowanie, sortowanie, zapytania do kolekcji
- Obsługa danych z plików
Praktyka:
- Operacje na kolekcjach
- Pisanie zapytań LINQ
- Odczyt i zapis danych do plików
MODUŁ 4. Programowanie asynchroniczne i obsługa wyjątków
4h dydaktyczne (1h teoria / 3h praktyka)
Teoria:
- Wyjątki i obsługa błędów (try/catch/finally)
- Async / await i Task w C#
- Wprowadzenie do programowania wielowątkowego
Praktyka:
- Obsługa wyjątków w scenariuszach testowych
- Tworzenie prostych metod asynchronicznych
- Symulacja opóźnień i operacji równoległych
MODUŁ 5. Aplikacje desktopowe i podstawy WPF / WinForms
6h dydaktycznych (2h teoria / 4h praktyka)
Teoria:
- Wprowadzenie do WPF i WinForms
- Kontrolki, zdarzenia i binding danych
- Podstawy MVVM
Praktyka:
- Tworzenie prostego interfejsu aplikacji desktopowej
- Obsługa zdarzeń i interakcji użytkownika
- Ćwiczenia z bindingiem danych i prostym CRUD
MODUŁ 6. Projekt końcowy / warsztaty
5h dydaktycznych (praktyka)
- Tworzenie kompletnej aplikacji konsolowej lub desktopowej
- Implementacja klas, obiektów, kolekcji i LINQ
- Obsługa danych i wyjątków, elementy GUI (jeżeli WPF/WinForms)
- Prezentacja projektu i omówienie najlepszych praktyk
Walidacja -1h
Wymagania
Warunkiem zdobycia certyfikatu potwierdzającego zdobyte kompetencje jest przystąpienie do Egzaminu . Na egzamin uczestnik nie musi dokonywać osobnego zapisu oraz jest w koszt usługi.
Wymagana jest obecność min 80% lub zgodna ze wskazaniami Operatora. Obecność na usłudze weryfikowana będzie na podstawie raportu logowań wygenerowanego z platformy.
Uczestnicy przyjmują do wiadomości, że usługa może być poddana monitoringowi z ramienia Operatora lub PARP i wyrażają na to zgodę.
Uczestnik ma obowiązek zapisania się na usługę przez BUR co najmniej w dniu zakończenia rekrutacji.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt przed zapisem na usługę!